忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知忍者是什么?是潜行隐蔽专家,还是强大杀戮机器?……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#4 技能是单独模块,角色只挂载一个调用脚本,用来判断角色用了什么技能……: 回合其实很简单什么问题别想那么复杂

0层。 - The cursed Elevator to Floor Zero -(0th floor. - The cursed elevator to floor zero -)

indienova.com/steam/game/2885400

您被困在一个必定会到达0层诅咒电梯中。为了逃脱,请遵循告示上的指示。……- 只有在使用视频直播网站提供的功能进行盈利时,才不会有问题。……此外,对于因直播本游戏视频所造成任何损害,我们概不负责。※本指南的内容可能会无预告地进行更改

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

目前可游玩内容正在逐渐增加。请各位敬请期待! 由于相关调整。目前暂且关闭3天左右测试。……我们正在策划一场更好更新。如果你想参与任何相关协助。请联系我们。这款游戏需要各位帮助与支持!……即时

小组帖子:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/groups/post/101744

之前在做一个管理程序时,需要更换默认光标,因为本人喜欢没事找事,不屑于仅更改光标图片这种基本操作,正好在……,但是针对系统光标的定制可谓是少之又少,其中可能一方面是系统提供的配置项比较有限(仅能更改光标在不同状态下样式……,虽然并没什么鸾用,但是他们既活泼又可交互,为我们枯燥上机课提供了调戏对象,至今想起仍然记忆深刻

Threeyes:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716

之前在做一个管理程序时,需要更换默认光标,因为本人喜欢没事找事,不屑于仅更改光标图片这种基本操作,正好在……,但是针对系统光标的定制可谓是少之又少,其中可能一方面是系统提供的配置项比较有限(仅能更改光标在不同状态下样式……,虽然并没什么鸾用,但是他们既活泼又可交互,为我们枯燥上机课提供了调戏对象,至今想起仍然记忆深刻

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

indienova.com/history/207

最初气质,但与此同时,它战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础,增加了 Brave/Default……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统基础悦动新活力……《勇气默示录》受到关注、好评与销售数字都为此提供了佐证

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:构建更好的动画系统

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-construct-better-animation-system/

使用此设置,我可以创建 hitbox,播放声音或更改状态,同时完全控制屏幕绘制所有内容。……我们需要第一件事是弄清楚 maxFrame 是什么。……如果你还有什么其他想了解的内容,请告诉我~Follow me on Twitter!

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看玩家怎么呢?……、光照等,这些就像蛋糕上的糖霜,让蛋糕看起来更好看,尝起来也会更甜一点。……然后是角色方面,目前来说没有太多新东西可讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点

遇龙(Meet the Loong)

indienova.com/g/YuLong-XuanYuan

本作整体上来说,属于传统,以叙事为主导回合rpg游戏。……,战斗场景属性会直接影响元素技能强弱,因此角色可以通过技能来更改场景属性,并扭转不利局势。……,看似是支线,事实却与主线息息相关,流程中需要玩家点击选项来左右剧情发展地方不多,更多是通过支线故事来影响

版本:Early Access


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