indienova.com/game/ninmaki
开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#4 技能是单独的模块,角色上只挂载一个调用脚本,用来判断角色用了什么技能……: 回合制其实很简单的,什么问题别想那么复杂
indienova.com/steam/game/2885400
您被困在一个必定会到达0层的诅咒电梯中。为了逃脱,请遵循告示上的指示。……- 只有在使用视频直播网站提供的功能进行盈利时,才不会有问题。……此外,对于因直播本游戏视频所造成的任何损害,我们概不负责。※本指南的内容可能会无预告地进行更改
indienova.com/u/homemade/blogread/3444
目前可游玩内容正在逐渐增加。请各位敬请期待! 由于相关调整。目前暂且关闭3天左右的测试。……我们正在策划一场更好的更新。如果你想参与任何相关协助。请联系我们。这款游戏需要各位的帮助与支持!……即时制!
indienova.com/groups/post/101744
之前在做一个管理程序时,需要更换默认光标,因为本人喜欢没事找事,不屑于仅更改光标图片这种基本操作,正好在……,但是针对系统光标的定制可谓是少之又少,其中可能一方面是系统提供的配置项比较有限(仅能更改光标在不同状态下的样式……,虽然并没什么鸾用,但是他们既活泼又可交互,为我们枯燥的上机课提供了调戏对象,至今想起仍然记忆深刻
indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716
之前在做一个管理程序时,需要更换默认光标,因为本人喜欢没事找事,不屑于仅更改光标图片这种基本操作,正好在……,但是针对系统光标的定制可谓是少之又少,其中可能一方面是系统提供的配置项比较有限(仅能更改光标在不同状态下的样式……,虽然并没什么鸾用,但是他们既活泼又可交互,为我们枯燥的上机课提供了调戏对象,至今想起仍然记忆深刻
indienova.com/history/207
最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力……《勇气默示录》受到的关注、好评与销售数字都为此提供了佐证
indienova.com/u/pseudor/blogread/27391
话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……、光照等,这些就像蛋糕上的糖霜,让蛋糕看起来更好看,尝起来也会更甜一点。……然后是角色方面,目前来说没有太多新的东西可讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点
版本:Early Access
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